Réaliser un jeu cross-plateformes avec WebGL et Babylon.JS par David Catuhe, David Rousset
Résumé
Le GPU est en de plus en plus important pour la performance de nos applications Web. Il est depuis un moment utilisé pour vous dans certains cas comme le canvas 2D ou certaines animations CSS3, nous en parlerons donc en introduction. Mais nous verrons ensuite comment aller encore plus loin avec WebGL. Cela sera illustré à travers un moteur 3D HTML5 que nous avons conçu en France ainsi qu’un framework de conception de jeu au-dessus. Vous verrez alors que malgré l’utilisation du GPU, il faut continuer à être vigilant aux concepts de base de JavaScript pour la performance. Ce sera l’occasion de mettre un peu les mains dans le code, vous verrez ce n’est pas sale !
Vidéo
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